Servicio
Grabación multicámara: máster e ISO por cámara
No todos los eventos se emiten, pero casi todos merecen quedar bien grabados. Registramos el programa realizado y cada cámara por separado, con códecs pensados para editar.
Concepto
Máster, ISO y por qué necesitas los dos
En una producción multicámara hay dos grabaciones distintas y complementarias. El máster es el programa realizado: lo que se vio, con sus cortes, sus rótulos y su mezcla de audio. Sirve para publicar el evento tal cual, sin tocar nada.
Las ISO son las grabaciones aisladas de cada cámara, corriendo en paralelo durante todo el evento. Con ellas se puede remontar después: cambiar un corte que salió tarde, recuperar la reacción del público que el realizador no llegó a pinchar o sacar un plano cerrado para una pieza vertical.
El error más caro en un evento es grabar solo el máster. Cuando meses después hace falta el momento concreto desde otra cámara, o simplemente sin el rótulo encima, ya no existe. Las ISO cuestan poco en el montaje y cambian por completo lo que se puede hacer en postproducción.
Ficha técnica
Cómo se graba
- Máster de programa
- HyperDeck Studio 4K Pro hasta 2160p60, con doble soporte y grabación continua
- Grabación aislada
- ATEM Television Studio HD8 ISO registra el programa y hasta 8 entradas en archivos independientes
- Grabación en cámara
- Las URSA Broadcast G2 graban además en Blackmagic RAW o ProRes en su propio soporte
- Códecs de edición
- ProRes HQ, 422, LT y Proxy; DNxHR HQX, SQ y LB; H.264 y H.265 para copias ligeras
- Color
- 4:2:2 a 10 bits, Rec. 709 o Rec. 2020, con opción HDR HLG y ST2084
- Audio
- Hasta 16 canales embebidos, con la mezcla de programa y pistas separadas cuando el evento lo permite
- Timecode
- Timecode común entre grabadores para sincronizar todas las pistas en el montaje
- Seguridad
- Grabación duplicada en los puntos críticos y volcado con verificación antes de desmontar
Decidir bien
Qué grabar según lo que vayas a hacer después
| Objetivo | Qué hay que grabar | Códec recomendado |
|---|---|---|
| Publicar el evento íntegro | Solo el máster del programa realizado | ProRes 422 o H.264 de alta calidad |
| Montar un resumen | Máster más ISO de todas las cámaras y recursos | ProRes 422 HQ |
| Cortes para redes | ISO de las cámaras cerradas y audio limpio de mesa | ProRes 422 o DNxHR SQ |
| Archivo institucional | Máster en calidad alta y copia de consulta ligera | ProRes HQ más H.264 |
| Entrega a una cadena | Máster en el códec exigido y señal limpia sin grafismo | Según especificación del destinatario |
Después del evento
Qué pasa con el material
Verificación in situ
Antes de recoger, se comprueba que todas las grabaciones están completas y son legibles.
Copia de seguridad
El material se duplica antes de salir del recinto. Una sola copia de un evento irrepetible no es una copia.
Organización
Se ordena por cámara, bloque y timecode, con una estructura de carpetas clara para quien vaya a editar.
Entrega
En disco, en soporte del cliente o por transferencia, según el volumen y el plazo acordados.
Custodia temporal
Mantenemos el material durante el plazo pactado por si hace falta recuperar algo tras la entrega.
Experiencia
Los tres fallos que arruinan la grabación de un evento
1. Grabar solo lo que se emite
Si únicamente queda el programa realizado, el montaje posterior está atado a las decisiones que se tomaron en directo, rótulos incluidos. Cualquier cambio de criterio semanas después es imposible.
2. No cuidar el audio desde el principio
El sonido no se arregla en edición. Si el evento se graba con el micrófono de la cámara en lugar de con el envío de la mesa de sala, la pieza final arrastrará ese problema para siempre. El audio bueno se toma en el origen y se graba con la imagen desde el primer minuto.
3. Confiar en una sola copia
Una tarjeta puede fallar y un disco puede caerse. Por eso los puntos críticos se graban por duplicado y el material se copia antes de salir del recinto, con verificación de que las copias son legibles. Un evento no se puede repetir para volver a grabarlo.
Sin emisión
Grabar sin emitir también es una producción
Muchos clientes no necesitan directo: necesitan el evento bien grabado. En ese caso se monta la misma producción —cámaras, realización, audio e intercom— pero sin salida a internet, lo que simplifica la conectividad y concentra el esfuerzo en la calidad de imagen y sonido.
Es la opción habitual en actos internos, formación, contenidos de archivo y grabaciones que se van a publicar editadas semanas después.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cámaras se pueden grabar en aislado?
El sistema de grabación aislada registra el programa y hasta ocho fuentes independientes, y además cada cámara puede grabar en su propio soporte. En la práctica cubre cualquier producción de las que montamos habitualmente.
¿Se pueden sincronizar las grabaciones en el montaje?
Sí. Se graba con timecode común entre equipos, de forma que el editor alinea todas las pistas de golpe en lugar de cuadrarlas a mano por el sonido.
¿Cuánto material genera un evento?
Depende del códec, la resolución y el número de cámaras. Una jornada larga con varias fuentes en códec de edición se mide en terabytes, así que la capacidad y la copia de seguridad se dimensionan antes del evento, no el mismo día.
¿Podéis grabar y emitir a la vez?
Sí, y es lo recomendable. La grabación va por camino independiente de la emisión, así que si el streaming sufre una incidencia, el registro del evento no se ve afectado.
¿Ofrecéis también el montaje posterior?
Sí, dentro de producción audiovisual: resúmenes, cortes para redes, piezas institucionales o el evento íntegro con capítulos.
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Aplicaciones
Hablemos de tu producción
¿Necesitas el evento bien grabado?
Cuéntanos qué piensas hacer con el material después y te proponemos la configuración de grabación, los códecs y el plan de copias que le corresponde a tu evento.